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Mostrando entradas de febrero, 2017

Angular 2 - Como instalar y configurar el framework de material design, llamado materialize-css

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    Material design es un standar para diseño de frontend, ideado por google, y cuyo principal objetivo, era en un principio que el aspecto de las aplicaciones en android fuera lo mas agradable y eficiente posible. Progresivamente se ha ido extendiendo a cualquier dispositivo, incluido IoS, Pc de escritorio, etc, ...     Sus diseñadores se inspiraron en la tinta y el papel, tal como explica google en su página oficial sobre material design .  La propia google ha llevado el material design a sus propias aplicaciones, Google Search , Gmail , Google Calendar, ...     Hoy en día existen frameworks basados en material design, como por ejemplo Material Design Lite , Materialize , mdbootstrap , etc, ...    Hoy vamos a ver como instalar y configurar Materialize en un proyecto angular 2, con angular-cli y webpack.    En este artículo se supone que ya teneis instalado el nodejs, y el angular-cli. Si no es así, os remito a la página de npm , ya que teneis que instalar primero el gestor d

Retroinformática - Cómo aplicar e implementar algoritmos de físicas en ordenadores retro (2º Parte) - Movimiento rectilineo uniformemente acelerado con Amos Basic

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     En esta ocasión vamos a explicar que es el Movimiento Rectilineo Uniforme Acelerado y como aplicarlo a un algoritmo en el lenguaje Basic. Concretamente en el lenguaje Amos Basic para ordenadores Amiga.          En el capítulo anterior  vimos que es la velocidad rectilínea uniforme y como ésta se mantiene constante a lo largo del tiempo. Es decir, si el objeto empieza a moverse con una velocidad instantánea de 10 píxeles por segundo seguirá a esa misma velocidad todo el tiempo que se esté moviendo.        En cambio, en el movimiento rectilíneo uniforme acelerado, su aceleración es constante a lo largo del tiempo, y esto quiere decir que su velocidad instantánea va cambiando a lo largo del tiempo.  Por ejemplo, si decimos que un objeto tiene una aceleración de 10 metros por segundo al cuadrado, esto quiere decir que cada segundo habrá aumentado su velocidad instantánea en 10 metros por segundo. Es decir, si el objeto parte de velocidad 0, irá aumentando poco a poco su veloc

Retroinformática - Como aplicar e implementar algoritmos de físicas en ordenadores retro (1º parte) - Movimiento Rectilineo Uniforme con Amos Basic

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Movimiento Rectilineo Uniforme    Con este primer artículo empezaremos a ver una serie de artículos en los que se verán poco a poco la manera de aplicar e  implementar físicas en los ordenadores retro (Amiga, Atari, MSX, spectrum, ...), con lenguajes como el Basic. Hoy en día, las tecnologías y lenguajes de programación actuales, tienen muchas librerías que ya implementan físicas para los juegos. Y no queremos reinventar la rueda.      Por eso, hemos decidido explicar estas físicas, sobre ordenadores antiguos, que no disponían de este tipo de librerías o éstas no se conocían o no se daban a conocer.     Así veremos que tambien en los ordenadores retro, con sus escasas capacidades de cpu y de gráficas, se podían hacer cosas interesantes. Hoy empezaremos este primer capítulo explicando posiblemente las física más fácil que hay. Hablamos  de la velocidad rectilinea uniforme: v=s/t Es decir, la velocidad es igual al espacio recorrido entre el tiempo transcurrido. La velocidad